基础工程骨架:game.js 入口、Canvas 渲染、DevTools 项目配置。 包含 CLAUDE.md / AGENTS.md 及 KB 知识库接入。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# wechat-minigame
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## 项目速览
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- **项目**:wechat-minigame — 微信小游戏
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- **阶段**:初始化
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- **上次结论**:项目初始化
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- **下一步**:与 Codex 讨论游戏类型、玩法设计和技术方案
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- **关键约束**:Canvas 渲染 | 首包 4MB | 无 DOM/BOM | 60fps 目标
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- **KB 指针**:~/pro/kb/projects/wechat-minigame/
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<!-- END BRIEFING -->
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## 开发环境
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- 平台:微信小游戏(非小程序)
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- 渲染:Canvas 2D / WebGL
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- 调试工具:微信开发者工具
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- 无 npm/build/test CLI,在 DevTools 中模拟器验证
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## 项目结构
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game.js # 入口
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game.json # 全局配置
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project.config.json # DevTools 项目配置
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js/ # 游戏逻辑
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images/ # 图片素材
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audio/ # 音频素材
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## 平台约束
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- `require()` 不支持 JSON,数据用 JS module 包装
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- 首包 ≤ 4MB,分包总计 ≤ 20MB
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- 不支持 DOM/BOM,仅微信 API 子集
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- Canvas 是全局单例,通过 `wx.createCanvas()` 获取
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