02 Game Design — 城市抓猫猫
1. 核心玩法规则
1.1 基础机制
抓大鹅式堆叠三消:
- 场景中多层堆叠物件(城市特色元素:冰箱贴、美食、建筑、动物等)
- 上层物件遮挡下层,只有未被完全遮挡的物件可点击拾取
- 底部 7 格暂存槽
- 点击物件 → 飞入暂存槽 → 3 个同类物件自动消除
- 暂存槽满 7 格且无法消除 → 游戏失败
1.2 胜利/失败条件
| 条件 |
规则 |
| 胜利 |
清除场景中所有物件 |
| 失败 |
暂存槽满 7 格无法消除 |
| 时间 |
无时间限制(MVP 阶段),靠物件数量控制局时 2-4 分钟 |
1.3 道具系统(MVP)
| 道具 |
效果 |
免费额度 |
额外使用 |
| 重排 Shuffle |
重新打乱场景中剩余物件的堆叠顺序 |
每局 1 次 |
激励视频 |
| 撤回 Undo |
撤回最后拾取的 3 个物件放回场景原位 |
每局 1 次 |
激励视频 |
| 移出 Remove |
从暂存槽移出 3 个不同物件放到临时区(下次消除后回归暂存槽) |
每局 1 次 |
激励视频 |
1.4 操作交互
| 交互 |
规格 |
| 拾取方式 |
单点点击(不用拖拽) |
| 飞入动画 |
贝塞尔曲线路径,0.2s |
| 消除动画 |
闪光 + 缩放消失,0.3s |
| 通关动画 |
撒花 + 城市特色猫猫出现,1s |
2. 地图结构
2.1 导航层级(MVP 简化为二级)
2.2 主页面设计
- 3x3 棋盘布局,每格代表一个洲
- MVP 只开放 1 个洲(亚洲),其余锁定显示"即将开放"
- 洲封面:标志性元素 + 解锁进度(如"3/9 城市已解锁")
2.3 洲内页面设计
- 3x3 棋盘布局,每格代表一个城市
- 城市封面:特色猫猫头像 + 城市名
- 已通关城市:猫猫头像点亮 + 通关星级
- 未解锁城市:灰色剪影 + 锁图标
- 解锁规则:顺序解锁(通关前一个解锁下一个),第 1 个城市默认解锁
2.4 城市关卡结构
每个城市包含 6 个基础关卡,全部通关才算"通关该城市"。
- 每关使用该城市 12-15 个特色元素中的 8-12 个
- 难度递增:关 1 用 6 种元素各 3 个,关 6 用 10 种元素各 3-4 个 + 更深堆叠
- 通关后获得该城市的猫猫收集卡
3. 城市猫猫系统
3.1 猫猫收集
- 每个城市对应 1 只特色猫猫
- 通关该城市所有 6 关 → 获得猫猫收集卡
- 猫猫头像作为城市封面显示在地图上
3.2 猫猫设计规则
每只猫猫的差异化维度:
| 维度 |
说明 |
| 品种暗示 |
不写实,用颜色和花纹暗示 |
| 城市穿戴 |
城市特色装饰(东京猫戴招财猫面具、北京猫戴虎头帽) |
| 视觉风格 |
统一扁平冰箱贴风格,确保一致性 |
3.3 猫猫展示
| 场景 |
表现 |
| 通关城市 |
猫猫出场动画(从屏幕外跳入 + 特效) |
| 图鉴页面 |
已收集猫猫陈列展示 |
| 未收集 |
灰色剪影 + "???" |
4. 图鉴系统
4.1 城市图鉴
- 记录每个城市的通关状态、星级、特色元素收集进度
- 展示该城市文化小知识(1-2 句话)
4.2 猫猫图鉴
- 已收集猫猫陈列(按洲分类)
- 每只猫猫有名字 + 1 句话介绍
- 收集进度:X/Y 只
4.3 护照系统
- 每通关一个城市,护照盖一个章
- 护照页面可分享为"明信片"
- 护照进度是核心成就展示
5. 每日挑战
| 项目 |
规格 |
| 内容 |
每天 1 个随机城市的特殊关卡 |
| 难度 |
比普通关卡略高(更多物件种类、更深堆叠) |
| 奖励 |
金币(用于未来 IAP 系统)+ 特殊明信片 |
| 生成方式 |
程序化生成(基于难度参数随机组合) |
6. 广告入口设计
| 广告类型 |
触发点 |
频次控制 |
| 激励视频 |
失败后"复活"(清空暂存槽继续) |
每局最多 1 次 |
| 激励视频 |
使用额外道具(重排/撤回/移出) |
每种每局 1 次 |
| 激励视频 |
通关后"双倍奖励" |
每局可选 |
| 激励视频 |
每日签到奖励翻倍 |
每日 1 次 |
| 插屏广告 |
通关结算后(非失败后) |
每 3 局 1 次 |
原则:失败后不弹插屏(避免负面情绪叠加),激励视频全部可选不强制。
7. 分享入口设计
| 触发点 |
分享内容 |
奖励 |
| 通关城市 |
城市猫猫卡片 + "我解锁了XX猫!" |
金币 |
| 护照盖章 |
护照截图 + 收集进度 |
道具 |
| 每日挑战通关 |
挑战结果卡片 |
金币 |
| 图鉴里程碑 |
"已收集X只猫猫" |
特殊明信片 |
分享卡片设计:猫猫形象 + 城市背景色 + 进度信息 + 小程序入口按钮。
8. 难度设计思路
8.1 难度参数
| 参数 |
范围 |
说明 |
| 物件种类数 |
6-12 |
种类越多,匹配越难 |
| 每种物件数量 |
3 的倍数(通常 3 或 6) |
必须是 3 的倍数保证可消除 |
| 堆叠层数 |
2-5 层 |
层数越多,可见物件越少 |
| 遮挡密度 |
低/中/高 |
物件重叠面积占比 |
| 总物件数 |
18-60 |
局时控制核心参数 |
8.2 城市内难度曲线
8.3 跨城市难度递进
| 城市序号 |
定位 |
特点 |
| 城市 1(北京) |
教学城市 |
最简单,引导玩家熟悉机制 |
| 城市 2-3 |
平滑上升 |
物件种类增加,层级不变 |
| 城市 4-5 |
进阶挑战 |
引入更高层级 + 更多种类 |
| 城市 6 |
挑战级 |
最大物件数 + 最深堆叠 |