- 01-project-charter.md: 立项书(方向/MVP范围/成功指标/待决策项) - 02-game-design.md: 游戏设计(玩法规则/地图/猫猫/图鉴/广告/分享) - 03-content-pipeline.md: 内容管线(数据结构/素材规范/分包策略) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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城市抓猫猫(wechat-minigame)
项目速览
- 项目:城市抓猫猫 — 城市主题堆叠三消微信小游戏
- 阶段:Phase 1 立项完成,待锁定 5 项设计决策后进入 Phase 2
- 上次结论:立项书 + 游戏设计 + 内容管线 3 份文档完成
- 下一步:锁定待决策项 → Codex 补充系统设计 → Phase 2 竞品深度调研
- 开发流程:10 阶段门禁制(~/pro/kb/workflows/standard-dev-process/SKILL.md)
- 关键约束:Canvas 渲染 | 首包 4MB | 无 DOM/BOM | 60fps | 纯手写框架无引擎
- KB 指针:~/pro/kb/projects/wechat-minigame/
开发环境
- 平台:微信小游戏(非小程序)
- 渲染:Canvas 2D / WebGL
- 调试工具:微信开发者工具
- 无 npm/build/test CLI,在 DevTools 中模拟器验证
项目结构
game.js # 入口
game.json # 全局配置
project.config.json # DevTools 项目配置
js/ # 游戏逻辑
images/ # 图片素材
audio/ # 音频素材
docs/ # 阶段文档(00-10)
平台约束
require()不支持 JSON,数据用 JS module 包装- 首包 ≤ 4MB,分包总计 ≤ 20MB
- 不支持 DOM/BOM,仅微信 API 子集
- Canvas 是全局单例,通过
wx.createCanvas()获取