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wechat-minigame/CLAUDE.md
manpengan e74ac1e91e docs: Phase 1 立项完成 — 城市抓猫猫
- 01-project-charter.md: 立项书(方向/MVP范围/成功指标/待决策项)
- 02-game-design.md: 游戏设计(玩法规则/地图/猫猫/图鉴/广告/分享)
- 03-content-pipeline.md: 内容管线(数据结构/素材规范/分包策略)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-28 22:31:31 +08:00

1.4 KiB
Raw Blame History

城市抓猫猫wechat-minigame

项目速览

  • 项目:城市抓猫猫 — 城市主题堆叠三消微信小游戏
  • 阶段Phase 1 立项完成,待锁定 5 项设计决策后进入 Phase 2
  • 上次结论:立项书 + 游戏设计 + 内容管线 3 份文档完成
  • 下一步:锁定待决策项 → Codex 补充系统设计 → Phase 2 竞品深度调研
  • 开发流程10 阶段门禁制(~/pro/kb/workflows/standard-dev-process/SKILL.md
  • 关键约束Canvas 渲染 | 首包 4MB | 无 DOM/BOM | 60fps | 纯手写框架无引擎
  • KB 指针~/pro/kb/projects/wechat-minigame/

开发环境

  • 平台:微信小游戏(非小程序)
  • 渲染Canvas 2D / WebGL
  • 调试工具:微信开发者工具
  • 无 npm/build/test CLI在 DevTools 中模拟器验证

项目结构

game.js              # 入口
game.json            # 全局配置
project.config.json  # DevTools 项目配置
js/                  # 游戏逻辑
images/              # 图片素材
audio/               # 音频素材
docs/                # 阶段文档00-10

平台约束

  • require() 不支持 JSON数据用 JS module 包装
  • 首包 ≤ 4MB分包总计 ≤ 20MB
  • 不支持 DOM/BOM仅微信 API 子集
  • Canvas 是全局单例,通过 wx.createCanvas() 获取