Files
wechat-minigame/docs/06-gameplay-variants.md
manpengan feb7a4ee6f docs: 4 种玩法变体设计(委托关/救援关/机关关/Boss关)
V1: 城市委托关 + Boss关
V1.1: 猫猫救援关
V1.2: 锁链/冰冻机关关

每种含:规则、胜负条件、UI表现、关卡参数、技术改动点、投放建议。
不推翻核心三消主循环。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-28 23:42:04 +08:00

312 lines
8.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 06 Gameplay Variants — 城市抓猫猫
> 基于现有堆叠三消主循环的 4 种玩法变体,不推翻核心规则。
---
## 上线顺序总览
| 版本 | 玩法 | 说明 |
|------|------|------|
| V1 | 普通清盘 + 城市委托关 + 城市 Boss 关 | MVP 即包含 |
| V1.1 | 猫猫救援关 | 增加情绪价值 |
| V1.2 | 锁链物件 + 冰冻物件 | 拉开中后期层次 |
**不做清单(当前阶段):** 纯倒计时竞速、拖拽型新核心玩法、多种机关混搭、PVP/排行榜驱动关卡、第二套副玩法。
---
## 1. 城市委托关
### 一句话定义
在"清盘"之外,再加一个和城市主题强绑定的任务目标。
### 胜利/失败条件
| 条件 | 规则 |
|------|------|
| 胜利 | 清空盘面 **且** 完成委托目标 |
| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除(同主循环) |
| 特殊 | 清盘但未完成委托 → 算失败,提示"目标未完成" |
### 任务模板5 种)
| # | 模板 | 示例 | 难度影响 |
|---|------|------|---------|
| 1 | 类目收集 | 消除 6 个美食类 / 3 个地标类三消 | 低 |
| 2 | 指定元素 | 收集 3 个"糖葫芦"或 3 个"鸟居" | 中 |
| 3 | 顺序目标 | 先完成 2 次文化类三消,再完成 2 次自然类三消 | 中高 |
| 4 | 低风险目标 | 通关时槽位峰值不超过 5 | 中 |
| 5 | 禁用目标 | 本关不能使用 Shuffle | 高 |
### 局内 UI 表现
- 顶部增加 1 个小任务条(图标 + 进度文字,如 🍜 3/6
- 任务完成时任务条闪光 + ✅
- 不增加新按钮或交互
### 关卡参数
```javascript
// LevelPreset 扩展字段
{
// ...原有字段
mission: {
type: 'category_collect', // 模板类型
target: { category: 'food', count: 6 }, // 目标参数
},
// mission 为 null 时为普通清盘关
}
```
### 技术改动点
| 改动 | 范围 | 复杂度 |
|------|------|--------|
| 新增 `missionState` 统计模块 | gameplay | 低 |
| 三消回调里检查任务进度 | gameplay | 低 |
| 顶部任务条 UI | ui | 低 |
| LevelPreset 增加 `mission` 字段 | content | 低 |
**技术复杂度:低**
### 投放建议
- 每城市关 2-5 挂委托目标(关 1 不挂,保持纯教学)
- Boss 关(关 6最多挂 2 个委托目标
- V1 即上线
---
## 2. 猫猫救援关
### 一句话定义
盘面里藏着猫猫目标物,清出来才算完成这关。
### 胜利/失败条件
| 条件 | 规则 |
|------|------|
| 胜利 | 清空盘面 **且** 清出全部猫猫目标物 |
| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除 |
| 特殊 | 清盘但猫猫目标物仍在 → 算失败 |
### 目标物设计
- 放入 1-2 个特殊物件:猫铃铛 / 猫爪徽章 / 猫罐头
- 本质是普通物件 + `isRescueTarget: true` 标记
- 不是"移动的猫"或"多段状态猫",第一版保持简单
- 三消时如果包含目标物,计为救援成功
### 局内 UI 表现
- 目标物带高亮金色边框,区别于普通物件
- 屏幕上方显示收集进度:🐾 0/2
- 救出猫猫时播放猫叫音效 + 欢庆动画
- 通关奖励比普通关多(额外 Undo ×1 或特殊明信片)
### 关卡参数
```javascript
{
// ...原有字段
rescueTargets: [
{ elementId: 'beijing_special_bell', count: 1 },
{ elementId: 'beijing_special_paw', count: 1 },
],
// rescueTargets 为空数组或 null 时为普通关
}
```
### 技术改动点
| 改动 | 范围 | 复杂度 |
|------|------|--------|
| 物件增加 `isRescueTarget` 标记 | content/gameplay | 低 |
| 三消回调里检查目标物收集 | gameplay | 低 |
| 目标物高亮渲染(金色边框) | ui | 低 |
| 救援进度 UI | ui | 低 |
| 每城市增加 2-3 个特殊元素资源 | content | 中 |
**技术复杂度:低到中**
### 投放建议
- 每城市关 3 或关 4 做救援关(玩家已熟悉基础操作后引入)
- 不和委托关同时叠加(避免认知负载过重)
- V1.1 上线
---
## 3. 机关物件关
### 一句话定义
少量特殊物件改变消除节奏,但不改"点击入槽 → 三消消除"的根规则。
### 3.1 锁链物件
**规则:**
- 外观带锁链标记
- 被锁时不可点击(点击无反应,不是灰色不是隐藏)
- 解锁条件:该物件的遮挡物全部清除 **且** 周围关联的 2 个普通物件已被消除
- 解锁后恢复为普通物件,正常参与点击-入槽-三消
**与 7 格槽位共存方式:**
- 锁链只影响"何时能点",不改变入槽和三消规则
- 解锁后的物件和普通物件完全相同
### 3.2 冰冻物件
**规则:**
- 外观带冰层效果
- 第一次点击:触发"解冻"动画(碎冰效果 0.3s**不入槽**
- 第二次点击:正常入槽参与三消
- 解冻状态持久保留,不会回冻
**与 7 格槽位共存方式:**
- 冰冻只增加一次额外点击,不改变入槽规则
- 解冻后和普通物件完全相同
### 局内 UI 表现
- 锁链物件:物件上叠加锁链图标,解锁时锁链断裂动画 0.3s
- 冰冻物件:物件上叠加冰层半透明效果,解冻时碎冰动画 0.3s
- 不增加新按钮或 UI 面板
### 关卡参数
```javascript
{
// ...原有字段
mechanics: [
{ type: 'chain', count: 2 }, // 2 个锁链物件
// 或
{ type: 'frozen', count: 3 }, // 3 个冰冻物件
],
// V1.2 初期:每关只用 1 种机关,不混搭
}
```
### 设计边界
- 一关最多 2-4 个机关物件
- 不同时混多种机关类型V1.2 阶段)
- 机关只影响"何时能点",不改三消规则本身
### 技术改动点
| 改动 | 范围 | 复杂度 |
|------|------|--------|
| PieceInstance 增加 `mechanic` 字段 | gameplay | 低 |
| 点击判定增加锁链/冰冻前置检查 | gameplay | 中 |
| 锁链解锁条件检测(周围物件消除计数) | gameplay | 中 |
| 冰冻二次点击状态管理 | gameplay | 低 |
| 锁链/冰层渲染和动画 | ui | 中 |
| 生成器支持机关物件放置 | difficulty-gen | 中 |
**技术复杂度:中**
### 投放建议
- 关 4-5 引入(前 3 关保持纯净教学)
- 锁链和冰冻分城市引入,不同时出现
- V1.2 上线
---
## 4. 城市 Boss 关
### 一句话定义
每城市第 6 关做成"毕业关",难度更高、有主题目标、通关解锁城市猫猫。
### 胜利/失败条件
| 条件 | 规则 |
|------|------|
| 胜利 | 清空盘面 + 完成所有附加目标(委托/机关) |
| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除 |
| 通关奖励 | 城市猫猫收集卡 + 护照盖章 + 下一城市解锁 |
### Boss 关配方(最多取 2 种组合)
| 元素 | 说明 | 版本 |
|------|------|------|
| 更深堆叠 | layers +1, density 提升, 物件数增加 | V1 |
| 城市委托目标 | 1-2 个委托任务 | V1 |
| 猫猫救援 | 盘面埋 1 个猫猫目标物 | V1.1 |
| 机关物件 | 2-3 个锁链或冰冻 | V1.2 |
**V1 Boss 关配方**:更深堆叠 + 1 个城市委托目标。
### 局内 UI 表现
- 进入时显示"BOSS"标记 + 城市名
- 通关后:全屏猫猫解锁动画(猫猫从画面外跳入 + 撒花 + 护照盖章动画)
- 比普通通关动画长2-3s vs 1s增加仪式感
### 关卡参数
```javascript
{
id: 6,
difficultyTier: 'boss',
seedBase: 11006,
elementCount: 10,
piecesPerElement: [3,3,3,3,3,6,3,3,3,3],
layers: 4,
density: 'high',
targetPassRate: 0.55,
targetDurationSec: [120, 240],
isBoss: true,
mission: { type: 'category_collect', target: { category: 'landmark', count: 3 } },
// V1.1 可追加 rescueTargets
// V1.2 可追加 mechanics
}
```
### 技术改动点
| 改动 | 范围 | 复杂度 |
|------|------|--------|
| LevelPreset 增加 `isBoss` 标记 | content | 低 |
| Boss 通关触发猫猫解锁 + 护照盖章流程 | gameplay/state | 中 |
| Boss 专属 UI标记 + 加长通关动画) | ui | 中 |
| Boss 关在城市页的视觉区分 | ui | 低 |
**技术复杂度:中**
### 投放建议
- 每城市固定关 6 为 Boss 关
- V1 即上线(配合委托目标)
- V1.1/V1.2 随新机制逐步丰富 Boss 关配方
---
## 技术复杂度总结
| 玩法 | 复杂度 | 核心改动 | 版本 |
|------|--------|---------|------|
| 城市委托关 | 低 | missionState 统计 + 任务条 UI | V1 |
| 城市 Boss 关 | 中 | isBoss + 猫猫解锁流程 + 加长动画 | V1 |
| 猫猫救援关 | 低-中 | isRescueTarget + 收集进度 + 特殊素材 | V1.1 |
| 锁链物件 | 中 | 解锁条件检测 + 锁链渲染 | V1.2 |
| 冰冻物件 | 中 | 二次点击状态 + 冰层渲染 | V1.2 |
---
## 与现有系统的兼容关系
| 系统 | 影响 |
|------|------|
| 核心三消规则 | 不变 |
| 7 格暂存槽 | 不变 |
| 道具系统Undo/Remove/Shuffle | 不变(机关物件解锁/解冻后道具正常生效) |
| Overlap Graph | 不变(机关只影响点击前置条件,不影响遮挡判定) |
| Solver/Validator | 需扩展:委托目标验证、机关物件可达性验证 |
| 存档 playerState | 需扩展missionProgress按关卡记录委托完成态 |