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manpengan feb7a4ee6f docs: 4 种玩法变体设计(委托关/救援关/机关关/Boss关)
V1: 城市委托关 + Boss关
V1.1: 猫猫救援关
V1.2: 锁链/冰冻机关关

每种含:规则、胜负条件、UI表现、关卡参数、技术改动点、投放建议。
不推翻核心三消主循环。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-28 23:42:04 +08:00

8.8 KiB
Raw Permalink Blame History

06 Gameplay Variants — 城市抓猫猫

基于现有堆叠三消主循环的 4 种玩法变体,不推翻核心规则。


上线顺序总览

版本 玩法 说明
V1 普通清盘 + 城市委托关 + 城市 Boss 关 MVP 即包含
V1.1 猫猫救援关 增加情绪价值
V1.2 锁链物件 + 冰冻物件 拉开中后期层次

不做清单(当前阶段): 纯倒计时竞速、拖拽型新核心玩法、多种机关混搭、PVP/排行榜驱动关卡、第二套副玩法。


1. 城市委托关

一句话定义

在"清盘"之外,再加一个和城市主题强绑定的任务目标。

胜利/失败条件

条件 规则
胜利 清空盘面 完成委托目标
失败 暂存槽满 7 格无法消除(同主循环)
特殊 清盘但未完成委托 → 算失败,提示"目标未完成"

任务模板5 种)

# 模板 示例 难度影响
1 类目收集 消除 6 个美食类 / 3 个地标类三消
2 指定元素 收集 3 个"糖葫芦"或 3 个"鸟居"
3 顺序目标 先完成 2 次文化类三消,再完成 2 次自然类三消 中高
4 低风险目标 通关时槽位峰值不超过 5
5 禁用目标 本关不能使用 Shuffle

局内 UI 表现

  • 顶部增加 1 个小任务条(图标 + 进度文字,如 🍜 3/6
  • 任务完成时任务条闪光 +
  • 不增加新按钮或交互

关卡参数

// LevelPreset 扩展字段
{
  // ...原有字段
  mission: {
    type: 'category_collect',        // 模板类型
    target: { category: 'food', count: 6 },  // 目标参数
  },
  // mission 为 null 时为普通清盘关
}

技术改动点

改动 范围 复杂度
新增 missionState 统计模块 gameplay
三消回调里检查任务进度 gameplay
顶部任务条 UI ui
LevelPreset 增加 mission 字段 content

技术复杂度:低

投放建议

  • 每城市关 2-5 挂委托目标(关 1 不挂,保持纯教学)
  • Boss 关(关 6最多挂 2 个委托目标
  • V1 即上线

2. 猫猫救援关

一句话定义

盘面里藏着猫猫目标物,清出来才算完成这关。

胜利/失败条件

条件 规则
胜利 清空盘面 清出全部猫猫目标物
失败 暂存槽满 7 格无法消除
特殊 清盘但猫猫目标物仍在 → 算失败

目标物设计

  • 放入 1-2 个特殊物件:猫铃铛 / 猫爪徽章 / 猫罐头
  • 本质是普通物件 + isRescueTarget: true 标记
  • 不是"移动的猫"或"多段状态猫",第一版保持简单
  • 三消时如果包含目标物,计为救援成功

局内 UI 表现

  • 目标物带高亮金色边框,区别于普通物件
  • 屏幕上方显示收集进度:🐾 0/2
  • 救出猫猫时播放猫叫音效 + 欢庆动画
  • 通关奖励比普通关多(额外 Undo ×1 或特殊明信片)

关卡参数

{
  // ...原有字段
  rescueTargets: [
    { elementId: 'beijing_special_bell', count: 1 },
    { elementId: 'beijing_special_paw', count: 1 },
  ],
  // rescueTargets 为空数组或 null 时为普通关
}

技术改动点

改动 范围 复杂度
物件增加 isRescueTarget 标记 content/gameplay
三消回调里检查目标物收集 gameplay
目标物高亮渲染(金色边框) ui
救援进度 UI ui
每城市增加 2-3 个特殊元素资源 content

技术复杂度:低到中

投放建议

  • 每城市关 3 或关 4 做救援关(玩家已熟悉基础操作后引入)
  • 不和委托关同时叠加(避免认知负载过重)
  • V1.1 上线

3. 机关物件关

一句话定义

少量特殊物件改变消除节奏,但不改"点击入槽 → 三消消除"的根规则。

3.1 锁链物件

规则:

  • 外观带锁链标记
  • 被锁时不可点击(点击无反应,不是灰色不是隐藏)
  • 解锁条件:该物件的遮挡物全部清除 周围关联的 2 个普通物件已被消除
  • 解锁后恢复为普通物件,正常参与点击-入槽-三消

与 7 格槽位共存方式:

  • 锁链只影响"何时能点",不改变入槽和三消规则
  • 解锁后的物件和普通物件完全相同

3.2 冰冻物件

规则:

  • 外观带冰层效果
  • 第一次点击:触发"解冻"动画(碎冰效果 0.3s不入槽
  • 第二次点击:正常入槽参与三消
  • 解冻状态持久保留,不会回冻

与 7 格槽位共存方式:

  • 冰冻只增加一次额外点击,不改变入槽规则
  • 解冻后和普通物件完全相同

局内 UI 表现

  • 锁链物件:物件上叠加锁链图标,解锁时锁链断裂动画 0.3s
  • 冰冻物件:物件上叠加冰层半透明效果,解冻时碎冰动画 0.3s
  • 不增加新按钮或 UI 面板

关卡参数

{
  // ...原有字段
  mechanics: [
    { type: 'chain', count: 2 },      // 2 个锁链物件
    // 或
    { type: 'frozen', count: 3 },     // 3 个冰冻物件
  ],
  // V1.2 初期:每关只用 1 种机关,不混搭
}

设计边界

  • 一关最多 2-4 个机关物件
  • 不同时混多种机关类型V1.2 阶段)
  • 机关只影响"何时能点",不改三消规则本身

技术改动点

改动 范围 复杂度
PieceInstance 增加 mechanic 字段 gameplay
点击判定增加锁链/冰冻前置检查 gameplay
锁链解锁条件检测(周围物件消除计数) gameplay
冰冻二次点击状态管理 gameplay
锁链/冰层渲染和动画 ui
生成器支持机关物件放置 difficulty-gen

技术复杂度:中

投放建议

  • 关 4-5 引入(前 3 关保持纯净教学)
  • 锁链和冰冻分城市引入,不同时出现
  • V1.2 上线

4. 城市 Boss 关

一句话定义

每城市第 6 关做成"毕业关",难度更高、有主题目标、通关解锁城市猫猫。

胜利/失败条件

条件 规则
胜利 清空盘面 + 完成所有附加目标(委托/机关)
失败 暂存槽满 7 格无法消除
通关奖励 城市猫猫收集卡 + 护照盖章 + 下一城市解锁

Boss 关配方(最多取 2 种组合)

元素 说明 版本
更深堆叠 layers +1, density 提升, 物件数增加 V1
城市委托目标 1-2 个委托任务 V1
猫猫救援 盘面埋 1 个猫猫目标物 V1.1
机关物件 2-3 个锁链或冰冻 V1.2

V1 Boss 关配方:更深堆叠 + 1 个城市委托目标。

局内 UI 表现

  • 进入时显示"BOSS"标记 + 城市名
  • 通关后:全屏猫猫解锁动画(猫猫从画面外跳入 + 撒花 + 护照盖章动画)
  • 比普通通关动画长2-3s vs 1s增加仪式感

关卡参数

{
  id: 6,
  difficultyTier: 'boss',
  seedBase: 11006,
  elementCount: 10,
  piecesPerElement: [3,3,3,3,3,6,3,3,3,3],
  layers: 4,
  density: 'high',
  targetPassRate: 0.55,
  targetDurationSec: [120, 240],
  isBoss: true,
  mission: { type: 'category_collect', target: { category: 'landmark', count: 3 } },
  // V1.1 可追加 rescueTargets
  // V1.2 可追加 mechanics
}

技术改动点

改动 范围 复杂度
LevelPreset 增加 isBoss 标记 content
Boss 通关触发猫猫解锁 + 护照盖章流程 gameplay/state
Boss 专属 UI标记 + 加长通关动画) ui
Boss 关在城市页的视觉区分 ui

技术复杂度:中

投放建议

  • 每城市固定关 6 为 Boss 关
  • V1 即上线(配合委托目标)
  • V1.1/V1.2 随新机制逐步丰富 Boss 关配方

技术复杂度总结

玩法 复杂度 核心改动 版本
城市委托关 missionState 统计 + 任务条 UI V1
城市 Boss 关 isBoss + 猫猫解锁流程 + 加长动画 V1
猫猫救援关 低-中 isRescueTarget + 收集进度 + 特殊素材 V1.1
锁链物件 解锁条件检测 + 锁链渲染 V1.2
冰冻物件 二次点击状态 + 冰层渲染 V1.2

与现有系统的兼容关系

系统 影响
核心三消规则 不变
7 格暂存槽 不变
道具系统Undo/Remove/Shuffle 不变(机关物件解锁/解冻后道具正常生效)
Overlap Graph 不变(机关只影响点击前置条件,不影响遮挡判定)
Solver/Validator 需扩展:委托目标验证、机关物件可达性验证
存档 playerState 需扩展missionProgress按关卡记录委托完成态