docs: 4 种玩法变体设计(委托关/救援关/机关关/Boss关)
V1: 城市委托关 + Boss关 V1.1: 猫猫救援关 V1.2: 锁链/冰冻机关关 每种含:规则、胜负条件、UI表现、关卡参数、技术改动点、投放建议。 不推翻核心三消主循环。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 06 Gameplay Variants — 城市抓猫猫
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> 基于现有堆叠三消主循环的 4 种玩法变体,不推翻核心规则。
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## 上线顺序总览
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| 版本 | 玩法 | 说明 |
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|------|------|------|
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| V1 | 普通清盘 + 城市委托关 + 城市 Boss 关 | MVP 即包含 |
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| V1.1 | 猫猫救援关 | 增加情绪价值 |
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| V1.2 | 锁链物件 + 冰冻物件 | 拉开中后期层次 |
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**不做清单(当前阶段):** 纯倒计时竞速、拖拽型新核心玩法、多种机关混搭、PVP/排行榜驱动关卡、第二套副玩法。
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## 1. 城市委托关
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### 一句话定义
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在"清盘"之外,再加一个和城市主题强绑定的任务目标。
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### 胜利/失败条件
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| 条件 | 规则 |
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|------|------|
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| 胜利 | 清空盘面 **且** 完成委托目标 |
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| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除(同主循环) |
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| 特殊 | 清盘但未完成委托 → 算失败,提示"目标未完成" |
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### 任务模板(5 种)
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| # | 模板 | 示例 | 难度影响 |
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|---|------|------|---------|
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| 1 | 类目收集 | 消除 6 个美食类 / 3 个地标类三消 | 低 |
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| 2 | 指定元素 | 收集 3 个"糖葫芦"或 3 个"鸟居" | 中 |
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| 3 | 顺序目标 | 先完成 2 次文化类三消,再完成 2 次自然类三消 | 中高 |
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| 4 | 低风险目标 | 通关时槽位峰值不超过 5 | 中 |
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| 5 | 禁用目标 | 本关不能使用 Shuffle | 高 |
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### 局内 UI 表现
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- 顶部增加 1 个小任务条(图标 + 进度文字,如 🍜 3/6)
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- 任务完成时任务条闪光 + ✅
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- 不增加新按钮或交互
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### 关卡参数
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```javascript
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// LevelPreset 扩展字段
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{
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// ...原有字段
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mission: {
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type: 'category_collect', // 模板类型
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target: { category: 'food', count: 6 }, // 目标参数
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},
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// mission 为 null 时为普通清盘关
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}
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```
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### 技术改动点
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| 改动 | 范围 | 复杂度 |
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|------|------|--------|
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| 新增 `missionState` 统计模块 | gameplay | 低 |
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| 三消回调里检查任务进度 | gameplay | 低 |
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| 顶部任务条 UI | ui | 低 |
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| LevelPreset 增加 `mission` 字段 | content | 低 |
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**技术复杂度:低**
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### 投放建议
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- 每城市关 2-5 挂委托目标(关 1 不挂,保持纯教学)
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- Boss 关(关 6)最多挂 2 个委托目标
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- V1 即上线
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## 2. 猫猫救援关
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### 一句话定义
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盘面里藏着猫猫目标物,清出来才算完成这关。
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### 胜利/失败条件
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| 条件 | 规则 |
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|------|------|
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| 胜利 | 清空盘面 **且** 清出全部猫猫目标物 |
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| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除 |
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| 特殊 | 清盘但猫猫目标物仍在 → 算失败 |
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### 目标物设计
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- 放入 1-2 个特殊物件:猫铃铛 / 猫爪徽章 / 猫罐头
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- 本质是普通物件 + `isRescueTarget: true` 标记
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- 不是"移动的猫"或"多段状态猫",第一版保持简单
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- 三消时如果包含目标物,计为救援成功
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### 局内 UI 表现
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- 目标物带高亮金色边框,区别于普通物件
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- 屏幕上方显示收集进度:🐾 0/2
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- 救出猫猫时播放猫叫音效 + 欢庆动画
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- 通关奖励比普通关多(额外 Undo ×1 或特殊明信片)
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### 关卡参数
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```javascript
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{
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||||
// ...原有字段
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rescueTargets: [
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{ elementId: 'beijing_special_bell', count: 1 },
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||||
{ elementId: 'beijing_special_paw', count: 1 },
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||||
],
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||||
// rescueTargets 为空数组或 null 时为普通关
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}
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```
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### 技术改动点
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| 改动 | 范围 | 复杂度 |
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|------|------|--------|
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| 物件增加 `isRescueTarget` 标记 | content/gameplay | 低 |
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| 三消回调里检查目标物收集 | gameplay | 低 |
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| 目标物高亮渲染(金色边框) | ui | 低 |
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| 救援进度 UI | ui | 低 |
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| 每城市增加 2-3 个特殊元素资源 | content | 中 |
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**技术复杂度:低到中**
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### 投放建议
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- 每城市关 3 或关 4 做救援关(玩家已熟悉基础操作后引入)
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- 不和委托关同时叠加(避免认知负载过重)
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- V1.1 上线
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## 3. 机关物件关
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### 一句话定义
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少量特殊物件改变消除节奏,但不改"点击入槽 → 三消消除"的根规则。
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### 3.1 锁链物件
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**规则:**
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- 外观带锁链标记
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- 被锁时不可点击(点击无反应,不是灰色不是隐藏)
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- 解锁条件:该物件的遮挡物全部清除 **且** 周围关联的 2 个普通物件已被消除
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||||
- 解锁后恢复为普通物件,正常参与点击-入槽-三消
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**与 7 格槽位共存方式:**
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||||
- 锁链只影响"何时能点",不改变入槽和三消规则
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- 解锁后的物件和普通物件完全相同
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### 3.2 冰冻物件
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**规则:**
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- 外观带冰层效果
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- 第一次点击:触发"解冻"动画(碎冰效果 0.3s),**不入槽**
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- 第二次点击:正常入槽参与三消
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||||
- 解冻状态持久保留,不会回冻
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||||
**与 7 格槽位共存方式:**
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||||
- 冰冻只增加一次额外点击,不改变入槽规则
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||||
- 解冻后和普通物件完全相同
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### 局内 UI 表现
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- 锁链物件:物件上叠加锁链图标,解锁时锁链断裂动画 0.3s
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- 冰冻物件:物件上叠加冰层半透明效果,解冻时碎冰动画 0.3s
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||||
- 不增加新按钮或 UI 面板
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### 关卡参数
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```javascript
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{
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// ...原有字段
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mechanics: [
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{ type: 'chain', count: 2 }, // 2 个锁链物件
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||||
// 或
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{ type: 'frozen', count: 3 }, // 3 个冰冻物件
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],
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// V1.2 初期:每关只用 1 种机关,不混搭
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}
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```
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### 设计边界
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- 一关最多 2-4 个机关物件
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- 不同时混多种机关类型(V1.2 阶段)
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- 机关只影响"何时能点",不改三消规则本身
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### 技术改动点
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| 改动 | 范围 | 复杂度 |
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|------|------|--------|
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| PieceInstance 增加 `mechanic` 字段 | gameplay | 低 |
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| 点击判定增加锁链/冰冻前置检查 | gameplay | 中 |
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| 锁链解锁条件检测(周围物件消除计数) | gameplay | 中 |
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| 冰冻二次点击状态管理 | gameplay | 低 |
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| 锁链/冰层渲染和动画 | ui | 中 |
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||||
| 生成器支持机关物件放置 | difficulty-gen | 中 |
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**技术复杂度:中**
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### 投放建议
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- 关 4-5 引入(前 3 关保持纯净教学)
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- 锁链和冰冻分城市引入,不同时出现
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- V1.2 上线
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## 4. 城市 Boss 关
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### 一句话定义
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每城市第 6 关做成"毕业关",难度更高、有主题目标、通关解锁城市猫猫。
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### 胜利/失败条件
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| 条件 | 规则 |
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|------|------|
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| 胜利 | 清空盘面 + 完成所有附加目标(委托/机关) |
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| 失败 | 暂存槽满 7 格无法消除 |
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| 通关奖励 | 城市猫猫收集卡 + 护照盖章 + 下一城市解锁 |
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### Boss 关配方(最多取 2 种组合)
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| 元素 | 说明 | 版本 |
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|------|------|------|
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| 更深堆叠 | layers +1, density 提升, 物件数增加 | V1 |
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| 城市委托目标 | 1-2 个委托任务 | V1 |
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| 猫猫救援 | 盘面埋 1 个猫猫目标物 | V1.1 |
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| 机关物件 | 2-3 个锁链或冰冻 | V1.2 |
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**V1 Boss 关配方**:更深堆叠 + 1 个城市委托目标。
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### 局内 UI 表现
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- 进入时显示"BOSS"标记 + 城市名
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- 通关后:全屏猫猫解锁动画(猫猫从画面外跳入 + 撒花 + 护照盖章动画)
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- 比普通通关动画长(2-3s vs 1s),增加仪式感
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### 关卡参数
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```javascript
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{
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||||
id: 6,
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difficultyTier: 'boss',
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||||
seedBase: 11006,
|
||||
elementCount: 10,
|
||||
piecesPerElement: [3,3,3,3,3,6,3,3,3,3],
|
||||
layers: 4,
|
||||
density: 'high',
|
||||
targetPassRate: 0.55,
|
||||
targetDurationSec: [120, 240],
|
||||
isBoss: true,
|
||||
mission: { type: 'category_collect', target: { category: 'landmark', count: 3 } },
|
||||
// V1.1 可追加 rescueTargets
|
||||
// V1.2 可追加 mechanics
|
||||
}
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```
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### 技术改动点
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| 改动 | 范围 | 复杂度 |
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|------|------|--------|
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| LevelPreset 增加 `isBoss` 标记 | content | 低 |
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| Boss 通关触发猫猫解锁 + 护照盖章流程 | gameplay/state | 中 |
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| Boss 专属 UI(标记 + 加长通关动画) | ui | 中 |
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| Boss 关在城市页的视觉区分 | ui | 低 |
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**技术复杂度:中**
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### 投放建议
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- 每城市固定关 6 为 Boss 关
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- V1 即上线(配合委托目标)
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- V1.1/V1.2 随新机制逐步丰富 Boss 关配方
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## 技术复杂度总结
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| 玩法 | 复杂度 | 核心改动 | 版本 |
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|------|--------|---------|------|
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| 城市委托关 | 低 | missionState 统计 + 任务条 UI | V1 |
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| 城市 Boss 关 | 中 | isBoss + 猫猫解锁流程 + 加长动画 | V1 |
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| 猫猫救援关 | 低-中 | isRescueTarget + 收集进度 + 特殊素材 | V1.1 |
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| 锁链物件 | 中 | 解锁条件检测 + 锁链渲染 | V1.2 |
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| 冰冻物件 | 中 | 二次点击状态 + 冰层渲染 | V1.2 |
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## 与现有系统的兼容关系
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| 系统 | 影响 |
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|------|------|
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| 核心三消规则 | 不变 |
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| 7 格暂存槽 | 不变 |
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| 道具系统(Undo/Remove/Shuffle) | 不变(机关物件解锁/解冻后道具正常生效) |
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| Overlap Graph | 不变(机关只影响点击前置条件,不影响遮挡判定) |
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| Solver/Validator | 需扩展:委托目标验证、机关物件可达性验证 |
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| 存档 playerState | 需扩展:missionProgress(按关卡记录委托完成态) |
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