docs: Phase 1 立项完成 — 城市抓猫猫
- 01-project-charter.md: 立项书(方向/MVP范围/成功指标/待决策项) - 02-game-design.md: 游戏设计(玩法规则/地图/猫猫/图鉴/广告/分享) - 03-content-pipeline.md: 内容管线(数据结构/素材规范/分包策略) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 03 Content Pipeline — 城市抓猫猫
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## 1. 城市数据结构
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每个城市是一个独立的内容包。使用 JS module 格式(微信小游戏 `require()` 不支持 JSON)。
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### 1.1 城市配置
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```javascript
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// cities/beijing.js
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module.exports = {
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id: 'beijing',
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name: '北京',
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nameEn: 'Beijing',
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continent: 'asia',
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// 地图封面
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cover: {
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catImage: 'images/cats/beijing.png', // 猫猫头像
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bgColor: '#CC2936', // 城市主色调
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},
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// 城市文化信息
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culture: {
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tagline: '天安门前看猫猫', // 一句话标语
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funFact: '北京是世界上拥有最多宫殿的城市', // 文化冷知识
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},
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// 特色元素列表(12-15个)
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elements: [
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{ id: 'beijing_01', name: '糖葫芦', category: 'food', image: 'elements/beijing/tanghulu.png' },
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{ id: 'beijing_02', name: '京剧脸谱', category: 'culture', image: 'elements/beijing/opera_mask.png' },
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// ... 12-15 个
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],
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// 关卡配置(6关)
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levels: [
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{ id: 1, elementCount: 6, piecesPerElement: 3, layers: 2, density: 'low' },
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{ id: 2, elementCount: 7, piecesPerElement: 3, layers: 2, density: 'low' },
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||||
{ id: 3, elementCount: 8, piecesPerElement: 3, layers: 3, density: 'medium' },
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||||
{ id: 4, elementCount: 9, piecesPerElement: 3, layers: 3, density: 'medium' },
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||||
{ id: 5, elementCount: 10, piecesPerElement: 3, layers: 4, density: 'medium_high' },
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||||
{ id: 6, elementCount: 10, piecesPerElement: [3,3,3,3,3,6,3,3,3,3], layers: 4, density: 'high' },
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],
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}
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```
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**字段说明:**
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| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
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|------|------|------|------|
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| `id` | string | Y | 城市唯一标识,小写英文,用于文件路径 |
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| `name` | string | Y | 中文名 |
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| `nameEn` | string | Y | 英文名 |
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| `continent` | string | Y | 所属洲 id |
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| `cover.catImage` | string | Y | 猫猫头像路径(相对于资源根目录) |
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| `cover.bgColor` | string | Y | 城市主色调 HEX |
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| `culture.tagline` | string | Y | 一句话标语,不超过 10 个字 |
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| `culture.funFact` | string | Y | 文化冷知识,不超过 25 个字 |
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| `elements[].id` | string | Y | 格式 `{city_id}_{两位序号}` |
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| `elements[].name` | string | Y | 元素中文名 |
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| `elements[].category` | string | Y | 分类:`food` / `culture` / `landmark` / `nature` / `item` |
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| `elements[].image` | string | Y | 图片路径(相对于资源根目录) |
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| `levels[].piecesPerElement` | number\|number[] | Y | 3 的倍数;数组时长度须等于 `elementCount` |
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### 1.2 洲索引配置
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```javascript
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// continents/asia.js
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module.exports = {
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id: 'asia',
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name: '亚洲',
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nameEn: 'Asia',
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bgColor: '#FF6B6B',
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cities: ['beijing', 'tokyo', 'bangkok', 'seoul', 'singapore', 'istanbul'],
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unlockOrder: ['beijing', 'tokyo', 'bangkok', 'seoul', 'singapore', 'istanbul'],
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}
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```
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`unlockOrder` 决定城市解锁顺序:通关前一个城市后解锁下一个。
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## 2. 素材规范
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### 2.1 元素图标
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| 项目 | 规范 |
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|------|------|
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| 尺寸 | 128x128px @2x(实际渲染 64x64) |
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| 格式 | PNG,透明背景 |
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| 风格 | 扁平冰箱贴风 -- 圆角矩形白底 + 彩色图标 + 1px 浅灰描边 + 微投影 |
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| 色彩 | 高饱和度,同城市内元素色彩需有区分度(消除时快速识别) |
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| 命名 | `{city_id}_{序号}.png`,如 `beijing_01.png` |
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### 2.2 猫猫头像
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| 项目 | 规范 |
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|------|------|
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| 尺寸 | 封面 256x256px @2x + 图鉴 128x128px @2x |
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| 格式 | PNG,透明背景 |
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| 风格 | 正面朝向的扁平猫猫头,统一基础轮廓 + 城市特色装饰 |
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| 差异化 | 通过颜色、花纹、头饰/装饰体现城市特色 |
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| 命名 | `cat_{city_id}.png`(封面)、`cat_{city_id}_thumb.png`(图鉴) |
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### 2.3 城市背景
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- 不做复杂背景图
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- 用城市主色调 (`bgColor`) 作为纯色/渐变底
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- 可选:底部用 2-3 个城市地标的简笔剪影
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### 2.4 音效
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| 音效 | 描述 | 时长 |
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|------|------|------|
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| 点击拾取 | 轻快的"叮" | 0.1s |
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| 三消消除 | 满足感的"嗒嗒嗒"连续音 | 0.3s |
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| 通关 | 猫叫 + 欢快音效 | 1s |
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| 失败 | 温和的失望音(不要太负面) | 0.5s |
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格式要求:MP3,单声道,44.1kHz,单个文件 < 50KB。
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## 3. 猫猫生成规则
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### 3.1 基础模板
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所有猫猫基于统一的基础轮廓模板:
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- 圆形头部
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- 三角形耳朵
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- 简笔五官(两眼 + 鼻 + 嘴 + 胡须)
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### 3.2 差异化参数
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| 参数 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `baseColor` | 主体毛色 | 北京: 橘色, 东京: 白色 |
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| `pattern` | 花纹类型 | 虎斑 / 纯色 / 三花 / 奶牛 |
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| `patternColor` | 花纹颜色 | -- |
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| `accessory` | 头饰/装饰 | 北京: 虎头帽, 东京: 招财猫铃铛 |
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| `expression` | 表情 | 微笑 / 眯眼 / 吐舌 |
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### 3.3 生产流程
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1. 用 AI 工具(Midjourney / DALL-E / Stable Diffusion)按参数生成初稿
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2. Prompt 模板:
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```
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flat design cat head icon, {baseColor} cat with {pattern},
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wearing {accessory}, cute, simple, sticker style,
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white background, no text
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```
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3. 人工修正:统一线条粗细、色彩饱和度、整体风格一致性
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4. 导出 2 个尺寸(256px + 128px)
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## 4. 关卡配置格式
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### 4.1 难度参数
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```javascript
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{
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elementCount: 8, // 使用多少种元素
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piecesPerElement: 3, // 每种元素几个(必须是 3 的倍数)
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layers: 3, // 堆叠层数
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density: 'medium', // 遮挡密度:low / medium / medium_high / high
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}
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```
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**难度递进规律:** 关 1-2 低密度入门 -> 关 3-4 中密度爬坡 -> 关 5-6 高密度挑战。关 6 允许 `piecesPerElement` 为数组,制造不均匀分布的额外难度。
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### 4.2 关卡布局生成
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不手工摆放物件位置,用程序化生成器:
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- **输入:** 难度参数 + 城市元素列表
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- **输出:** 每个物件的 `{ elementId, x, y, layer, rotation }`
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- **生成约束:**
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- 每层物件不超过总数的 40%
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- 最底层至少有 30% 的物件初始可点击
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- 保证可解性(从目标状态反向推导)
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### 4.3 难度验证
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用脚本模拟 1000 次随机合理操作,验证通关率:
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| 关卡 | 目标通关率 |
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|------|-----------|
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| 关 1 | > 95% |
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| 关 2 | > 90% |
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| 关 3 | > 80% |
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| 关 4 | > 70% |
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| 关 5 | > 60% |
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| 关 6 | 50-60% |
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失败率过高时降低 `density` 或 `layers`。
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## 5. 分包策略
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### 5.1 包体划分
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```
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主包(<= 4MB):
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├── game.js + js/(核心框架、渲染引擎、游戏逻辑) ~150KB
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├── images/ui/(通用 UI 元素、按钮、图标) ~300KB
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├── images/cats/beijing.png(首个城市猫猫头像) ~50KB
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├── audio/(通用音效,6-8 个) ~300KB
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├── cities/beijing.js(首个城市数据配置) ~5KB
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└── images/elements/beijing/(首个城市元素图标) ~200KB
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─────────
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~1005KB
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分包 - 城市包(每包 <= 2MB):
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└── sub-asia/
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├── cities/tokyo.js + bangkok.js + ...
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├── images/elements/tokyo/ + bangkok/ + ...
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└── images/cats/tokyo.png + bangkok.png + ...
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```
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### 5.2 首包预算分配
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| 内容 | 预估大小 | 说明 |
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|------|---------|------|
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| 代码(框架 + 逻辑) | ~150KB | 纯 Canvas 手写,无引擎 |
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| 通用 UI 素材 | ~300KB | 按钮、图标、背景、字体 |
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| 首城市素材(北京) | ~250KB | 15 元素 + 猫猫 + 封面 |
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| 音效 | ~300KB | 6-8 个通用音效 |
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| **合计** | **~1000KB** | **利用率 25%,空间充裕** |
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### 5.3 加载策略
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- 进入洲页面时预下载该洲分包(`wx.preDownloadSubpackage`)
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- 单个城市包预估:配置 ~5KB + 元素图 15x10KB = ~155KB + 猫猫 ~30KB = ~190KB
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- 6 城市约 1.14MB,在分包限制内
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## 6. MVP 城市清单与素材计划
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### 6.1 首批 6 城市
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| 城市 | 元素主题方向 | 猫猫特色 |
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|------|------------|---------|
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| 北京 | 糖葫芦、京剧脸谱、天安门、烤鸭、兔儿爷、长城砖、故宫角楼、豆汁、二锅头、鸟巢、铜锣、毛笔 | 橘猫 + 虎头帽 |
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| 东京 | 寿司、招财猫、富士山、樱花、鸟居、拉面、抹茶、浮世绘、新干线、达摩、和服扇、章鱼烧 | 白猫 + 招财猫铃铛 |
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| 曼谷 | 冬阴功、嘟嘟车、大象、泰拳手套、芒果糯米饭、金佛、莲花、榴莲、泰丝、椰子、船面、佛塔 | 暹罗猫配色 + 泰式花环 |
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| 首尔 | 泡菜坛、石锅拌饭、韩服、景福宫、烧酒瓶、年糕、K-pop 话筒、太极旗扇、韩式炸鸡、柿子、海苔卷 | 韩国短尾猫 + 韩服小帽 |
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| 新加坡 | 鱼尾狮、辣椒螃蟹、榴莲建筑、叻沙、金沙酒店、兰花、肉骨茶、冰激凌三明治、组屋、咖椰吐司 | 花猫 + 小狮子鬃毛 |
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| 伊斯坦布尔 | 土耳其红茶、蓝色清真寺、热气球、烤肉串、郁金香、恶魔之眼、土耳其冰淇淋、地毯、石榴、旋转舞裙 | 安哥拉猫 + 恶魔之眼项圈 |
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### 6.2 生产时间估算(单城市)
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| 步骤 | 耗时 | 说明 |
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| 元素清单确认 | 0.5h | 确定 12-15 个特色元素 |
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| AI 出图 | 1h | Prompt 生成 + 筛选 |
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| 人工修正 | 2-3h | 统一风格、调色、切图 |
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| 猫猫设计 | 1h | AI 出图 + 人工修正 |
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| 数据配置 | 0.5h | 写城市 JS module |
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| **单城市合计** | **5-6h** | -- |
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| **6 城市合计** | **30-36h** | 可并行压缩 |
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