content: 6 城市数据 + 决策锁定 + 流程更新

- js/content/cities/: 北京/东京/曼谷/首尔/新加坡/伊斯坦布尔完整 CityManifest
- 01-charter: 5 项设计决策标记  已锁定
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# 04 City Content System — 城市抓猫猫
## 1. 目标
城市内容系统负责把"北京/东京/曼谷"这类城市内容变成稳定、可校验、可扩展、可分包加载的数据资产。
它解决 4 个问题:
- 新增一个城市时,尽量只新增配置和资源,不改玩法代码
- 运行时能快速拿到城市列表、封面、元素、猫猫、关卡参数
- 内容出错时能在入库前被校验出来,而不是上线后炸在运行时
- 内容包和玩家进度解耦,后续扩城市、扩洲、做活动都不改存档结构
## 2. 设计原则
### 2.1 配置驱动
- 玩法代码不写死城市名、元素名、解锁顺序
- 城市、洲、猫猫、护照、分享卡片都从 JS module 配置读取
- 运行时只依赖稳定 id不依赖中文展示名
### 2.2 稳定标识优先
- `continentId``cityId``elementId``catId` 一旦上线不可重命名
- 展示文案、美术资源可迭代,稳定 id 不变
- 玩家存档只记录 id 和进度,不直接记录资源路径
### 2.3 内容与进度解耦
- 内容是只读配置
- 进度来自 `playerState`
- UI 展示由 `content + playerState` 合成,不把内容字段写回存档
### 2.4 可校验优先于可编辑
- 城市配置必须显式、冗余、容易校验
- 不追求“最短配置”,追求“新手也不容易配错”
## 3. 逻辑模块
| 模块 | 职责 |
|------|------|
| `ContinentRegistry` | 管理洲索引、城市顺序、预下载策略 |
| `CityRegistry` | 加载单个城市配置、提供城市查询接口 |
| `ContentResolver` | 根据 id 解析封面、猫猫、元素、护照、分享资源 |
| `ContentValidator` | 在入库前做结构校验、语义校验、跨文件校验 |
| `ProgressProjector` | 用 `playerState` 投影出解锁态、通关态、图鉴态 |
| `BundleResolver` | 决定某个城市资源在主包还是分包,何时预加载 |
## 4. 数据层级
运行时的数据层级固定为:
```text
ContinentManifest
-> CityManifest
-> ElementSpec[]
-> CatSpec
-> LevelPreset[]
-> PassportSpec
-> ShareCardSpec
```
### 4.1 ContinentManifest
洲配置只描述“入口”和“顺序”,不重复城市详情。
```javascript
module.exports = {
id: 'asia',
name: '亚洲',
sortOrder: 1,
themeColor: '#FF6B6B',
cityIds: ['beijing', 'tokyo', 'bangkok', 'seoul', 'singapore', 'istanbul'],
unlockOrder: ['beijing', 'tokyo', 'bangkok', 'seoul', 'singapore', 'istanbul'],
bundle: {
packId: 'asia-rest',
preloadOnEnter: true,
},
}
```
约束:
- `cityIds``unlockOrder` 必须一一对应
- MVP 只启用 `asia`
- 后续新增洲时,`sortOrder` 决定大地图排序
### 4.2 CityManifest
城市配置是运行时的主实体。
```javascript
module.exports = {
id: 'beijing',
contentVersion: 1,
continentId: 'asia',
sortOrder: 1,
unlockAfterCityId: null,
bundle: {
packId: 'main',
preload: 'startup',
},
display: {
name: '北京',
nameEn: 'Beijing',
bgColor: '#CC2936',
tagline: '天安门前看猫猫',
funFact: '北京是世界上拥有最多宫殿的城市',
},
cover: {
catImage: 'images/cats/cat_beijing.png',
catThumb: 'images/cats/cat_beijing_thumb.png',
shareAccent: '#F6D365',
},
cat: {
id: 'cat_beijing',
name: '京京',
baseColor: '#F28C28',
pattern: 'tabby',
accessory: '虎头帽',
},
passport: {
stampId: 'stamp_beijing',
stampLabel: '北京',
},
elements: [
// 12-15 个
],
levelPresets: [
// 6 个基础关卡
],
shareCard: {
titleUnlocked: '我解锁了北京猫!',
titlePassport: '北京护照盖章完成',
},
}
```
### 4.3 ElementSpec
元素是关卡和图鉴的最小单位。
```javascript
{
id: 'beijing_01',
name: '糖葫芦',
category: 'food',
rarity: 'core',
image: 'images/elements/beijing/beijing_01.png',
tags: ['sweet', 'street-food', 'red'],
}
```
字段约束:
- `id` 全局唯一
- `category` 只能来自固定枚举:`landmark` / `food` / `culture` / `item` / `nature`
- `rarity` 先保留 `core` / `accent` 两档MVP 默认都可用 `core`
- `tags` 给后续活动筛选、图鉴展示、搜索扩展留接口
### 4.4 LevelPreset
关卡不直接保存所有物件坐标,只保存生成输入。
```javascript
{
id: 1,
difficultyTier: 'intro',
seedBase: 11001,
elementCount: 6,
piecesPerElement: 3,
layers: 2,
density: 'low',
targetPassRate: 0.95,
targetDurationSec: [90, 150],
}
```
设计原则:
- 关卡配置是“生成器输入 + 目标指标”
- 真正布局由 `difficulty generator``seed` 生成
- 同一关卡可复现实例,不手工存静态坐标表
## 5. 推荐目录结构
系统层推荐的逻辑目录如下:
```text
js/content/
continents/
asia.js
index.js
cities/
beijing.js
tokyo.js
...
registry/
continent-registry.js
city-registry.js
bundle-resolver.js
progress-projector.js
validation/
validate-continent.js
validate-city.js
validate-assets.js
```
说明:
- `docs/03` 里的 `cities/*.js``continents/*.js` 是逻辑格式,不要求现在就按这个目录实现
- 真的写代码时,建议统一挂到 `js/content/` 下,避免根目录膨胀
## 6. 运行时读取流程
### 6.1 启动阶段
1. 读取 `continents/index`
2. 初始化 `ContinentRegistry`
3. 读取主包内首城市 `beijing`
4. 生成城市页卡片数据
5.`playerState` 投影出解锁态和通关态
### 6.2 进入城市页
1. 取亚洲 `unlockOrder`
2. 读取所有已在本地可用的 `CityManifest` 摘要
3. 对未下载但已可见的城市展示灰态卡片
4. 对“下一目标城市”预触发分包预下载
### 6.3 进入单城市
1. 检查 `bundle.packId`
2. 若分包未加载,则先下载/加载
3. 加载 `CityManifest`
4. 加载该城市封面猫猫、元素图标、分享卡资源
5. 生成 6 个关卡入口及对应种子
### 6.4 完成城市
1. `levelProgress` 全部满 6 关
2. 写入 `collectedCats`
3. 写入 `passportStamps`
4. 解锁 `unlockAfterCityId` 的后续城市
5. 预下载下一个城市内容包
## 7. 内容与存档的映射关系
内容系统不直接写存档,它只定义映射规则。
| 内容字段 | 存档字段 | 用途 |
|---------|---------|------|
| `city.id` | `unlockedCities[]` | 城市解锁 |
| `levelPresets[].id` | `levelProgress[cityId][levelId]` | 关卡进度 |
| `city.id` | `collectedCats[]` | 猫猫图鉴完成态 |
| `city.id` | `passportStamps[]` | 护照盖章完成态 |
| `bundle.packId` | 不入存档 | 运行时加载决策 |
| `contentVersion` | 不入存档 | 内容升级和兼容判定 |
规则:
- 存档永远记录 `cityId`,不记录中文名
- `cat.id``passport.stampId` 只作为配置内标识MVP 存档阶段继续只记 `cityId`
- 这样后面猫猫重命名、护照表现样式调整、城市文案微调都不影响旧存档
## 8. 分包与资源边界
### 8.1 包划分原则
- 主包只放启动必需内容
- 分包按“玩家最可能连续访问的内容”组织,而不是按文件类型组织
- 对 MVP 来说,推荐:
- 主包:框架、通用 UI、北京城市包
- 亚洲分包:其余 5 个城市
### 8.2 Bundle 元数据
每个城市都带自己的包信息:
```javascript
bundle: {
packId: 'asia-rest',
preload: 'on-city-page',
}
```
`preload` 枚举建议:
- `startup`:随启动主包一起可用
- `on-city-page`:进入城市页即预下载
- `on-demand`:用户点击城市时再拉取
### 8.3 资源命名规则
- 猫猫封面:`images/cats/cat_{cityId}.png`
- 猫猫缩略图:`images/cats/cat_{cityId}_thumb.png`
- 元素图标:`images/elements/{cityId}/{cityId}_{seq}.png`
- 分享资源如需额外图层:`images/share/{cityId}_*.png`
## 9. 校验体系
### 9.1 结构校验
结构校验回答“字段有没有、类型对不对”。
校验项:
- 必填字段完整
- 枚举值合法
- `levelPresets` 固定为 6 个
- `elements.length` 在 12-15 之间
- `piecesPerElement` 为 3 的倍数
### 9.2 语义校验
语义校验回答“内容合理不合理”。
校验项:
- 5 类目配比满足:`landmark >= 2``food >= 3``culture >= 2``item >= 2``nature >= 2`
- 同城市元素名称不能重复
- `unlockAfterCityId` 必须和洲内顺序一致
- `display.bgColor` 与封面资源不能缺失
- `cat.id``city.id` 一一对应
### 9.3 跨文件校验
跨文件校验回答“城市、洲、资源之间有没有断链”。
校验项:
- `continent.cityIds` 里的每个城市文件都存在
- `city.continentId` 必须回指到合法洲
- `cover.catImage``cover.catThumb``elements[].image` 必须存在
- `unlockOrder``sortOrder` 不冲突
### 9.4 校验输出
校验输出分两类:
- `error`阻止入库比如资源缺失、id 重复、类目不达标
- `warning`:允许入库,但需要人工确认,比如 `funFact` 过长、色彩接近、标签过少
推荐接口:
```javascript
validateContinent(continentConfig)
validateCity(cityConfig, allContinentConfigs)
validateAssetPaths(cityConfig, assetIndex)
```
## 10. 内容扩展流程
新增一个城市时,流程固定为:
1. 创建 `CityManifest`
2. 准备 12-15 个元素图标
3. 准备猫猫封面和缩略图
4. 补齐护照和分享文案
5. 跑内容校验
6. 跑难度生成器验证 6 个基础关卡
7. 把城市 id 挂到对应洲的 `cityIds``unlockOrder`
8. 再跑一次跨文件校验
只有第 7 步会影响洲索引,其余步骤都不该动玩法代码。
## 11. 版本与兼容策略
### 11.1 contentVersion
- `contentVersion` 用来标记城市配置版本
- 仅当字段结构变化或默认行为变化时递增
- 纯文案或美术替换不必改版本
### 11.2 删除与下线
上线后不建议真正删除城市 id。
若后续城市下线:
- 内容层标为 `disabled: true`
- 入口层不再展示
- 存档里旧 `cityId` 仍然保留,避免脏存档
## 12. 对工程实现的要求
内容系统落地时需要优先保证这些接口稳定:
```javascript
getContinentList()
getContinent(continentId)
getCity(cityId)
getCityCardView(cityId, playerState)
getLevelPreset(cityId, levelId)
ensureCityBundle(cityId)
validateContent()
```
这批接口一旦稳定UI、地图、图鉴、护照、分享页都能复用同一层内容数据。
## 13. 本文档不负责的事情
以下内容不在 04 文档内定义:
- 具体关卡布局算法
- overlap graph 结构
- solver / validator 的实现
- 道具状态机细节
这些交给 [05-difficulty-generator.md](./05-difficulty-generator.md)。