design: 主页面布局 — 左侧社交(邀请+PK) + 右侧(礼物区+排行榜)
- 新增第 2 节:主页面整体布局(左/中/右三栏) - 左侧:邀请好友 + 开房间PK(2-4人同seed竞速,V1.1+) - 右侧:礼物区入口 + 城市排行榜(城市战队制,V1.1+) - 城市战队:玩家选所属城市,礼物数计入战队积分排名 - playerState 新增 cityTeam 字段 - 章节重编号(2-10) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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## 2. 地图结构
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## 2. 主页面布局
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### 2.1 MVP 导航(当前实现)
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### 2.1 整体结构
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┌─────────────────────────────────────────────┐
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│ 顶部标题栏 │
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│ 城市抓猫猫 · [设置齿轮] │
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├────┬───────────────────────────────┬─────────┤
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│ │ │ │
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│ 左 │ 中央 3×3 棋盘(洲选择) │ 右 │
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│ 侧 │ │ 侧 │
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│ 边 │ ┌────┬────┬────┐ │ 边 │
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│ 栏 │ │亚洲│欧洲│北美│ │ 栏 │
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│ │ ├────┼────┼────┤ │ │
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│ 邀 │ │南美│非洲│大洋│ │ 礼 │
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│ 请 │ ├────┼────┼────┤ │ 物 │
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│ 好 │ │南极│混战│期待│ │ 区 │
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│ 友 │ └────┴────┴────┘ │ │
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│ │ │ 排 │
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│ 开 │ │ 行 │
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│ 房 │ │ 榜 │
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│ PK │ │ │
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│ │ │ │
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├────┴───────────────────────────────┴─────────┤
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│ 底部信息栏 │
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└─────────────────────────────────────────────┘
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### 2.2 左侧边栏 — 社交入口
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竖排 2 个按钮,常驻显示:
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#### 邀请好友
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- 点击生成小程序分享卡片,邀请好友加入游戏
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- 分享卡片:游戏 Logo + "一起来抓猫猫!" + 邀请人头像
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- 好友点击直接进入游戏
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- MVP 阶段仅做分享邀请,不做邀请奖励
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#### 开房间 PK
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- 点击创建/加入多人竞技房间
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- 房间模式:同一关卡 seed,多人同时解题,用时最短者胜
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- 支持 2-4 人
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- 房间流程:创建房间 → 分享房间码/二维码 → 等待 → 倒计时开始 → 同步竞技 → 结算排名
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- 结算奖励:第 1 名获道具补给 + 专属 PK 冠军明信片
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- 版本规划:V1.1+ 上线(需要实时同步能力)
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### 2.3 右侧边栏 — 礼物区 + 排行榜
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竖排 2 个入口,常驻显示:
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#### 礼物区(城市主题礼物区入口)
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- 点击进入 5 个收集册(冰箱贴/邮票/猫猫/动物/地图)
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- 图标上显示最新未查看的收藏品红点提示
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- 详见第 4 节"收集系统"
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#### 城市排行榜
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- 玩家首次进入时选择一个"所属城市战队"(从已解锁城市中选,一旦选定不可更改,或每月可换 1 次)
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- 排行维度:该城市战队全体成员收集的城市主题礼物总数量
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- 排行榜包含:
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| 排行类型 | 统计维度 | 刷新周期 |
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| 城市战队总榜 | 城市战队全体礼物总数 | 实时 |
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| 城市战队周榜 | 本周新增礼物数 | 每周一重置 |
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| 个人贡献榜 | 玩家在本战队的个人礼物数排名 | 实时 |
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**城市战队机制:**
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- 加入战队后,玩家获得的所有收藏品(冰箱贴/邮票/猫猫/动物/地图)都计入该城市战队积分
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- 战队页面展示:战队排名、成员数、总礼物数、本周增量
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- 战队封面:该城市猫猫 + 城市色
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- 社交驱动:"为你的城市而战!" — 激发城市归属感和竞争感
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- 版本规划:V1.1+ 上线(需要服务端排行榜)
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### 2.4 版本边界
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| 功能 | MVP | V1.1+ |
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| 中央 3×3 棋盘 | ✅ 直入亚洲城市页 | 完整洲选择 |
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| 左侧-邀请好友 | ✅ 分享卡片 | 邀请奖励 |
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| 左侧-开房间 PK | ❌ 不上线 | ✅ 实时多人竞技 |
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| 右侧-礼物区 | ✅ 冰箱贴 + 邮票收集册 | 完整 5 册 |
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| 右侧-排行榜 | ❌ 不上线 | ✅ 城市战队排行 |
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## 3. 地图与导航
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### 3.1 MVP 导航(当前实现)
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MVP 只开放亚洲 6 城市,直入城市选择页,不启用完整多级导航。
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@@ -222,7 +312,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 3. 城市猫猫系统
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## 4. 城市猫猫系统
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### 3.1 猫猫收集
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@@ -250,7 +340,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 4. 收集系统 — 城市主题礼物区
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## 5. 收集系统 — 城市主题礼物区
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5 层收集体系,和导航层级一一对应,存放在"城市主题礼物区"。
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@@ -438,11 +528,18 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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collectedMaps: [
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// { mapId, continentId, acquiredDate }
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],
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// 城市战队(V1.1+)
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cityTeam: {
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teamCityId: null, // 所属城市战队 id,首次选择后锁定
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joinedDate: null, // 加入日期
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lastSwitchDate: null, // 上次更换日期(每月可换 1 次)
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},
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}
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## 5. 每日挑战
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## 6. 每日挑战
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| 项目 | 规格 |
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|------|------|
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@@ -453,7 +550,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 6. 广告入口设计
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## 7. 广告入口设计
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| 广告类型 | 触发点 | 频次控制 |
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@@ -467,7 +564,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 7. 分享入口设计
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## 8. 分享入口设计
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| 触发点 | 分享内容 | 奖励 |
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@@ -482,7 +579,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 8. 难度设计思路
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## 9. 难度设计思路
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### 8.1 难度参数
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@@ -516,7 +613,7 @@ Framework Ready: 全量 6 洲 48 国 127 城市的 catalog 已搭好,扩城市
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## 9. 玩家存档模型
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## 10. 玩家存档模型
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所有玩家数据持久化到 `wx.Storage`,key 为 `player_state`。
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Reference in New Issue
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